`我们站在巨人肩上':Meta的Vivek Sharma计划如何将地平线转换成联动式全新平台

奥库卢斯·马里昂内特

故事中Digiday不确定性大师系列媒体定义故事查找其余.

Vivek Sharma喜欢公司时间打游戏

幸运的是,这算作研究Sharma领队Meta地平线小分队负责搭建公司在逆向中的位置-持续沉浸虚拟空间MarkZuckerberg所看到的现代互联网继承

Meta尽管有新名,但并不打算成为全城唯一逆向平台Sharma承认真实元更有可能成形相联平台传播,而不是单一支配虚拟世界地平线大分词覆盖MetaVR所有产品时,43岁者将不得不为建立Horizon位址针线,而不必对元向本身提出超大主张。

sp产品前市场与脸书博弈, Sharma成功设想虚拟经济, 求偶创建者并重构用户经验为了实现地平线, Sharma将不得不再次完成所有以上工作, 并同时玩追赶

不只是游戏之地并不只是人建创物
维韦克夏尔马

Sharma下Meta创建三大不同地平线应用:地平线工作室今年初直播万博maxbetx官网下载地平线点操作虚拟事件地平线世界允许用户自定义空间构建并游戏最终, Sharma计划把这些应用编织成并发虚拟世界, 尽管他没有提供细节说明联盟或总平台名称

夏尔马表示:「你可以想象我们搭建整个生态圈,并不只是游戏之地并不只是人建创物之地都在上面

Meta不是唯一构建元子的公司强健创建者经济已经开始在Roblox上成型,像BeetCretitualssss开发商已经把兴趣感化为在这些平台上生存,地平线世界已经落后了 — — 也无助于其多彩atars和游戏式控件回想竞争者

数年前建立逆向运动 有胜者或败者ife化虚拟世界可能提供的所有东西 都由Meta选择

Sharma1978年生于伊朗,家族乐见Shah第一人称被推翻不久后,Sharmas逃离伊朗,居住在委内瑞拉和印度后于1988年在弗吉尼亚定居

18岁时,Sharma注册明尼苏达州Saint Paul学院攻读宗教课程与微软招聘者偶然相遇后,他转学计算机科学和数学,2000年毕业后在技术公司找工作

Sharma在微软16年中监督关键项目,如微软交换机从盒式产品转成Online开发Office365公司龙头软件套件Sharma直言通信风格、愿意大摇大摆并致力于知识多样性,

并非传统化他不怕冒大风险维塔夫拉表示:「好吧,常寻长步函数从何而来

微软公司也是Sharma公司时间打电玩首选常延展晚间Meta产品管理主管Amanda Jefsson说 : “在课外时间里,你可以去玩光环游戏,你可以看到Vivek在那里工作后与人打牌,Meta产品管理主管Amanda Jefsson也在微软公司与Sharma并工。

光环在Sharma下个动作中发挥不太可能的作用:通向脸书2016年人在这里招聘我,他和我在网上玩光环游戏我们实际上没有见面, 但我们保持联系脸书上

Sharma在脸书的第一个项目是引导公司市场平台从分类服务扩展为虚拟集市并遍及全球项目让他思考脸书作为数字友情驱动器和工具在物理空间和虚拟空间建立个人身份的作用关键是人个化分享 市场是人做最优例子 Sharma说人与人分享经验 并有多种形式 包括交易或销售

Sharma在公司任职两年后搬入脸书Ganing,未来三年内, 努力将脸书合法化为博弈社区平台, 雇用一组行业老手并吸引知名创者从Twitch和YouTube跳转

定义地平线

Sharma不到半年前便成为地平线之王,但他对元论的远见来自他在Silicon Valley生涯中对在线社区的工作和参与Sharma预想地平线及其初始元向演化脸书,消除脸书市场网和脸书博弈等原存工具之间的屏障,使用户通过持久定制avatar体验虚拟生活的这些方面夏尔马看到一条通向成功之道

眼下,地平线和视觉间最大挑战 可能只是说服原已存在的创建者 给平台试一试数以万计的创者社区已经在使用地平线游戏建设自定义VR游戏和经验, Roblox夸大数以百万计,

Sharma不回避此比较,表扬Roblox和其他早期逆向平台向虚拟空间开路巨人冒着很大风险通过多次试错构建逆向体验, 我认为Roblox绝对就是这些公司之一, Sharma说 。

显示平台VR焦点和独有社会创者模式Sharma说,“我们基础片大相径庭”。力量来自理解社区相聚

拥有大基用户帮助建设社区地平线世界游戏像素普拉姆特开发商MatthiaosUdy说 :并让脸书上所有友人都有机会深入社会体验中

地平线希望方便使用也会有帮助并开发像素普拉姆特的Travis“Traveseo”Nunez表示:「我热爱地平线,能够直接跳进地平线前几天 并能够开始建东西满足我-我真的很喜欢

地平线世界目前仅限于18岁或18岁以上的用户-与Roblox和Fortnite等平台相左,这些平台聚集着青少年团和少年团。努内兹表示:「这不是成人制作成人内容地平线的伟大之处 在于它能满足各种人 各种背景

Udy和Nunez希望将地平线世界创举转换成全时工作努内兹表示:「如果有方法从构建世界和创造经验中获利-用一切方法签名我/Nunez

Udy和Nunez地平线世界照片由Matthew Udy和TravisNunez提供

创建可持续创建者经济地平线平台 在很大程度上是一个元素 Sharma的路径图和Roblox相似地平线端局将变成虚拟景观 品牌可数字激活 直接连接元客户激活为平台内创建者提供了商业契机,这些创建者可以与品牌协作积累经验,Meta自身可以与品牌合作以官方身份带入地平线Sharma表示:「从中长期看,

地平线应用专供装有OculusVR头饰的用户使用Sharma表示平台归根结底将方便用户使用,VR之所以真正重要, 是因为全方位的允诺与同步即时沉浸思想紧密相关, Sharma说 。

可他还是说,“以平台精神,你似乎想无所不在地以某种方式为每个人服务。”

未来愿景

Sharma的有效管理风格不全有趣游戏有一点点压力 高吧Jefsson说 :我知道他有种微小方法 取决于人 地点和需求可他真的推你上前 并寻找你最成功之道

基点上我想让团队和人比前天强
维韦克夏尔马

夏尔玛表示:「我爱帮助人们发现他们的能力比他们所相信的多,和理由我逃脱它-让我们这样说吧-因为它可能是可怕的管理或领导风格- 是因为我根本想使团队和个人比前天强

虚拟世界一天不建VR技术是地平线平台不可分割的一部分,仅有23%的U.S.推理智能最近VR用法和消费者姿态报告显示3个现有地平线应用目前必须单独下载和存取,而不是作为内聚平台的构件

Sharma对未来地平线也充满信心,夜里,他通过在线多玩家与老友游戏来提高技巧工作日休息时,他用Xbox打坏人Sharma的目标是构建全新世界, 所以他通过探索虚拟空间解压

Sharma说,“至少需要我一个月时间”。游戏难打

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